viernes, 19 de diciembre de 2014

Análisis de los hombres lagarto


Hola arrinconados!! Siento teneros tan abandonados, pero es que los estudios me impiden dedicarle mucho tiempo al blog... A ver si puedo en Navidades escribir más. Bueno pues hace poco un colega que va a empezar fantasy con hombres lagarto y me pidió que le recomendara un poco como empezar (yo llevo 7 años con lagartos), así que hice un análisis completo del ejército, que creo que le podría venir bien a alguien que quiera empezar lagartos;


Bien, voy a ir en orden: en este análisis de este maravilloso ejército narraré brevemente el trasfondo de los hombres lagarto y evaluaré sus unidades independiente... Pero antes de eso haré una pregunta, ¿Porqué llevar hombres lagarto?: Porque te molan los dinosaurios, te molan los reptiles y los anfibios, te molan los mayas y te molan los ejércitos competitivos y flexibles (si esto no es así, has empezado el ejército equivocado).
TRASFONDO
Cuando los dragones caminaban por el Viejo Mundo, llegaron a este desde las estrellas unos seres en unas naves brillantes: Los Ancestrales... Está raza semidivina decidió que este planeta les gustaba y se pusieron a moldearlo a su voluntad. Para ello crearon varias razas: Los humanos, los elfos, los gloriosos enanos... Pero entre ellas crearon una raza favorita con el sólo propósito de servirles y ayudarles en su tarea: Los hombres lagarto. Todos eran muy felices mientras construían este mundo idílico hasta que un día, llegó el Caos... No se sabe porqué, pero los cielos se abrieron, los mares ardieron, la tierra se estremeció y, de repente, el Viejo Mundo se llenó de horrores, como los orcos o los skavens, aunque algo aún peor había llegado... Las fuerzas del Caos Absoluto, los demonios y otras abominaciones.                                         Los Ancestrales, horrorizados, vieron que este mundo ya no era bueno y que su trabajo estaba arruinado, así que se fueron igual que habían venido, dejando a los hombres lagarto, solos. Estos sin embargo lucharon contra los demonios sin cuartel y, aunque la mayoría de su trabajo fue destruido y quedaron recluidos a un puñado de ciudades-templo dispersas por el selvático continente de Lustria, prevalecieron hasta la actualidad, donde siguen intentando realizar el llamado "Gran Plan" de los Ancestrales, esperando que estos volverán algún día a acabarlo.
REGLAS
Los hombres lagarto son, actualmente, uno de los ejércitos más competitivos del mercado, pero hay que saber usarlos con propiedad. Aquí daré mi opinión independiente de cada unidad, aunque puede variar en cada contexto.
Magos Sacerdote Slann:
Son los favoritos de los Ancestrales, los líderes de los lagartos y poderosos magos. Además en el campo de batalla son inigualables. Magos de Nivel 4 que puede elegir hechizos de cualquier saber del reglamento o del suyo propio: El saber de la Alta Magia, que no está nada mal. Son obligatorios en ejércitos medios o grandes y además pueden ser el portaestandarte de batalla. También tienen acceso a 100 puntos de objetos mágicos que pueden venir muy bien y a 150 de Disciplinas de los Ancestrales, que lez dan algunas cosas muuuy guapas. El lado malo: Son carísimos (300 puntos) y en cuanto les metes mejoras aún más, sin embargo, no olvidemos que con el fin de los tiempos hay cosas más caras y que un Slann de 400 puntos puede cambiar el curso de la batalla. Lo otro malo: su perfil es malísimo. Si le cargan solo muere automáticamente, pero eso no sucederá, porque siempre lo vas a llevar en un bloque de guardias del templo o, si vas fatal de puntos, en un bloque de saurios.
Cacique Mazdamundi:
Vale, este tío no tiene mini, porque no le usa ni Dios. Vale 780 puntos y es un Slann mejorado montado en un estegadón. Si vas a jugar contra Nagash te lo puedes plantear, pero si no... Te gastas tus 780 puntos en algo que valga la pena.
Cacique Kroak:
Si te van los personajes que eran la poya máxima pero que los han nerfeado hasta ser una mierda de gélido, este es tu tipo. Kroak ahora no hace gran cosa, aunque conoce un único hechizo que mola mucho. Vamos a decir que es jugable y que es posible que recupere su antigua gloria. Aunque por 400 puntos métete un Slann de verdad con mejoras chungas.
Saurio Viejaestirpe:
El Viejaestirpe es una máquina de matar reptiliana. Con el equipamiento adecuado puede ser un asesino de personajes o de multitudes. Si quieres matar a un monstruo o personaje enemigo, y necesitas hacerlo con eficacia dale un carnosaurio y lo harás imparable. Si vas corto de puntos dale un gélido, pero con carnosaurio y objetos chungos es letal!! Siempre dale una buena armadura y si puedes mejórale la iniciativa.
Kroq-Gar:
Si quieres un Viejaestirpe en carnosaurio extra caro este es tu tipo. Hay que admitir que es una máquina de matar, pero es recomendable reservarlo para partidas grandes.
Saurio escamadura:
Es la versión barata del viejaestirpe, por 60 puntos menos tienes algo 60 puntos peor. Nada adicional más que decir que en un ejército de 4000 puntos puedes poner 25, aunque nunca lo he hecho (mételos en una unidad de 10 saurios y trolea a tu enemigo a lo basto).
Chakax:
Te has gastado un huevo de puntos en un Slann y no quieres que muera jamás?? Métete a Chakax en su unidad de guardia del templo y el trabajo está hecho. Es un poco caro: 270 puntos, pero hace el trabajo.
Gor-Rok:
Si te quieres gastar 185 puntos en un escamadura defensivo gástalos en un escamadura defensivo. Si te falta la mini pon a Gor-Rok.
Chamán eslizón:
Es un mago malo barato. No lo mejores mucho, porque su función principal es hacer micromagia y además el Slann puede tirar hechizos desde él. La otra opción es meterle en un estegadón con artilugio, entonces mejóralo mucho y tienes un general decente y todo.
Tehenhauin:
Es un chamán eslizón versión comandante. Muy rentable contra skavens, si no, no tanto. No recomiendo ponerle un estegadón porque pierde su regla "marea de serpientes".
Tetto'eko:
Si te hacía ilusión poner un Slann pero te quedaste sin puntos, el pequeño Tetto es lo que estás buscando.
Jefe eslizón:
Están bien porque son muy baratos (40 puntos). En una partida de 1500 puntos puedes poner 15 y, a diferencia de lo de los 25 escamaduras que pongo arriba, esto lo he probado y es épico!!! También está bien para acompañar a tus unidades de voladores si le pones terradón o rajadáctilo.
Tiktaq'to
Si te vas a poner a un jefe eslizón en terradón, pon a Tiktaq'to, que es mejor. Además le puedes poner la regla especial "acechante" a una unidad de terradones, que renta bastante...
Oxyotl:
Si te van los eslizones camaleón este héroe te va a encantar. Tiene un precio bastante razonable y mejora considerablemente la unidad de camaleones en la que lo metas.
Guerreros saurios:
Si tu ejército se basa en los saurios, vas a meter muchos. Funcionan muy bien en unidades grandes. Pegan mucho, pero no están muy blindados, aún así son bastante de élite. Equípalos siempre con lanzas.
Cohorte de eslizones:
Esta es la otra unidad en la que se puede basar tu ejército. Son lagartos baratos que disparan a corta distancia. Además por cada ocho eslizones puedes meter un króxigor en la unidad. Lo típico son las unidades de 30 o 40 con 3 kroxigores, que son bastante versátiles.
Hostigadores eslizón:
Si por algún motivo te apetece que tus eslizones sean hostigadores mételos por 2 puntos más por cabeza, pero sustituye siempre la cerbatana por la jabalina y escudo.
Guardia del templo:
Si los saurios normales molan, los saurios 3 puntos más caros molan mucho, esta unidad es conocida como guardia del templo. El único problema es que no son tropas. Además son mejores si les pones un Slann.
Enjambres de la jungla:
No son nada del otro mundo, pero no están mal. Sin embargo tienes que poner como mínimo un par de unidades si llevas un bastiodón con Arca de Sotek.
Eslizones camaleón:
¿Qué a alguien se le ha ocurrido mejorar un huevo a los hostigadores eslizón? Si alguna gran persona tuvo esta feliz idea y creó a los camaleón. Están bastante bien y si les pones a Oxyotl aún mejor.
Jinetes gélidos:
La caballería de los lagartos que resulta ser, genial. Son rápidos y pegan mucho, además tienen armadura de 2+.
Kroxigores:
Es más normal verlos en unidades de eslizones, pero una unidad grande de kroxigores puede ser muuuy devastadora. Son fuertes y van con arma a dos manos, sin duda destrozarán la armadura de tu enemigo.
Jinetes de terradón:
No están mal en absoluto, no destacan en cuerpo a cuerpo, pero disparan y tiran piedras.
Estegadón:
Un clásico monstruo de los lagartos. Es resistente, pega bien y dispara. Es digno de sus 215 puntos.
Bastiodón:
Es parecido al estegadón pero en peor. El arca de Sotek está muy bien si llevas enjambres, si no, ponle el artilugio solar que es un disparo decente.
Jinetes de rajadáctilo:
Son, básicamente, jinetes de terradón de cuerpo a cuerpo. Además vienen con un sapo que lo mola todo!!
Estegadón pellejoduro:
Por 15 puntos más tienes razón un estegadón con un perfil ligeramente mejor y que sustituye su arco gigante por un par de cerbatanas gigantes, aunque yo prefiero el arco... Por 50  puntos le pones un artilugio de los dioses, que está bastante bien.
Grupo de cazadores salamandra:
Son unos lanzallamas móviles que además pegan cuerpo a cuerpo. Pueden ser muy útiles.
Grupo de cazadores razordón:
Si te quedaste sin puntos para salamandras, eres pirófobo, o te mola más lanzar pinchos métete un par de estos.
Troglodón:
Sinceramente, no! Dispara, combate, tiene habilidades especiales y hasta hace magia! Entonces ¿Cuál es el problema? Que es malísimo en todo!! Sin embargo, si te va la mini o te sobran 200 puntos, es jugable. Mételo entre dos bloques de infantería y haz cargas laterales con él.