sábado, 29 de noviembre de 2014

Kheradruakh


Buenos días arrinconados! Ya sé que hace mucho que no os traigo una, pero aquí viene uno de los personajes eldar oscuros que se dejaron de lado en el último códex... Kheradruakh, el decapitador.

C.G. 160p

HA  HP   F  R  H    I   A   L   S
  6    5     5    3   3   6  4   9    -

Tipo de unidad: Infantería (personaje).

Reglas especiales:
*Veloz
*Poder del dolor
*Visión nocturna
*Personaje independiente
*Moverse a través de cobertura
*Salvación invulnerable(5+)
*Sigilo
*Infiltración
*Miedo
*Oscurecido
*Acechante sombrío
*Cazador de cabezas
*Físico alterado
Equipo:
*Decapitador
*Rayo castigador

Acechante sombrío: Kheradruakh siempre debe empezar en la reserva, independientemente de la misión. Cuando entre mediante la reserva, puedes desplegarle a 3UM de un personaje enemigo (sin dispersarlo), pero no podrá cargar ese turno.

Cazador de cabezas: elige un personaje enemigo al principio de la partida, Kheradruakh tendrá la regla especial Enemigo Predilecto contra ese personaje.

Físico alterado: Kheradruakh trata el turno en curso como si fuera uno más a la hora de determinar los efectos de la regla Poder del Dolor.

Decapitador: Decapitador es un espada de energía que considera los 6 para herir como si tuvieran la regla Muerte instantánea.


viernes, 28 de noviembre de 2014

Ya tenemos 50!

Ya tenemos 50 entradas !! 
He entrado para hacer una nueva entrada esta tarde y al mirar la sección de entradas publicadas me salía. Haber si conseguimos llegar a 100!!!!!

domingo, 23 de noviembre de 2014

Trono de furia infernal

Hola a todos, arrinconados! Hoy os traigo otro de mis proyectos , que ya he acabado y os enseño aquí: El Trono de Furia Infernal! Primero os dejo las fotos, y más abajo están las reglas.


Está hecho con piezas sobrantes de muchas figuras de los marines del caos y los demonios, un buen pegote de masilla verde y una tapa de café...


Sobre el ingenio de moníaco va montado un paladín del caos.


La cabeza es del engendro y el cuerpo, del príncipe demonio.


Va equipado con un puño de combate y un cañón automático hades.


Es increíble que si montas el carro de Khorne cómo un cañón de cráneos te sobre un trono tan chulo!


Es fácil saber que este trono tiene la bendición del dios de la sangre...


Algún desgraciado que se puso demasiado cerca.


En una partida seria lo usaré como bruto infernal, pero si es algo amistoso le he hecho estas reglas. Además puede ser la montura de un Señor del Caos, Hechicero o Herrero de la disformidad si no llevan armadura de exterminador por 150p


ÉLITE

Trono de furia infernal 210p

HA   HP   F   R   H   I   A   L    S
  4      3    6   6   5   3   5   -    2+

Tipo de unidad:
*Criatura monstruosa

Equipo:
*Dos armas de combate cuerpo a cuerpo
*Trono del caos
*Carnemetal

Reglas especiales:
*Demonio
*Veloz
*Nunca muere
*Furia infernal

Opciones:
Puede sustituir una de las armas de combate por:
. Lanzaestragos 10
. Puño de combate 25
. Martillo de trueno 30
. Flagelo de energía 35
Puede sustituir la otra arma de combate por:
. Puño de combate 25
. Lanzaestragos 10
. Cañón de fusión 15
. Cañón de plasma 20
. Cañón laser acoplado 35
. Cañón automático Hades 15
. Cañón de ectoplasma 20
Puede tener uno de los siguientes:
. Trono de Khorne 15
. Trono de Tzeentch 20
. Trono de Slaanesh 15
. Trono de Nurgle 20
Puede llevar un icono del caos
Puede tener:
. Transmisor de lamentos 5
. Gárgolas de llamas disformes 5
. Sangre icor 5
. Torrente de bilis 15

*Trono del caos: Un paladín del caos suele ir en el trono que lleva sobre la espalda, controlándolo y haciendo que sólo responda a su voluntad.  En el trono va un Paladín Campeón, trátalo como si fuera en un vehículo descubierto, tiene que disparar al mismo objetivo que el trono de furia infernal. Cuando el trono asalte, el paladín también lo hará. Además el trono usará el atributo de liderazgo del paladín. Todas los ataques se asignan al trono, cuando este muera, retira al paladín también como baja.

*Furia infernal: el demonio encerrado en el trono está en un estado de furia absoluta, y a veces se descontrola. Al inicio de cada turno, el paladín debe superar un chequeo de liderazgo, si lo supera, no sucederá nada, pero si lo falla, el trono moverá hacia la unidad enemiga más cercana, le disparará todas las armas posibles y, a ser posible, la asaltará. Además siempre tendrá la regla especial Odio.

*Torrente de bilis: el trono obtiene un arma de plantilla de F4, FP5 con las reglas especiales Envenenado e Ignora Cobertura.

*Trono de Khorne:
Obtiene la regla especial Rabia y gana un ataque adicional.
*Trono de Tzeentch:
Mejora en 1 su salvación invulnerable y repite los 1 de sus tiradas para impactar.
*Trono de Slaanesh:
Obtiene +1 a la iniciativa y la regla especial Acerado
*Trono de Nurgle:
Obtiene +1 a la resistencia, la regla especial oscurecido y Lento y sistemático.


Paladín Campeón

HA   HP   F   R   H   I   A   L   S
 4      4     4   4    -   4   2   9   -

Tipo de unidad:
 infantería (personaje)

Equipo:
*Servoarmadura
*Granadas de fragmentación
*Arma de combate cuerpo a cuerpo
*Pistola bolter
*Granadas perforantes

Reglas especiales:
*Campeón del caos

*Opciones:
Puede sustituir su arma de combate cuerpo a cuerpo por:
. Arma de energía 15
. Puño de combate 25
. Cuchilla relámpago 15
Puede sustituir su pistola bolter por:
. Pistola de plasma 15
Si su trono es un trono de Khorne/Nurgle/Slaanesh/Tzeentch, debe escoger la marca correspondiente.
Puede tener un regalo de mutación 10
Puede tener bombas de fusión 5
Puede tener la regla especial veteranos de la guerra eterna 2

El paladín puede lanzar desafíos, y está obligado a hacerlo por la regla Campeón del caos. Si lanza un desafío, lo hará desde el trono de tal forma que atacarán los dos y los ataques los recibirá el trono.


El paladín debe repetir los resultados de apoteosis oscura y mutación a engendro de la tabla de campeones del caos

jueves, 13 de noviembre de 2014

Espías

Buenas tardes arrinconados! Hoy os traigo unas reglas adicionales para fantasy: los espías. Esta idea no es mía al 100%, en origen fue de un amigo, yo sólo le he puesto reglas y la he publicado aquí para que la podáis usar vosotros.

Puedes añadir un espía o más a tu ejército por 60 puntos. Si lo haces, tira un d6 para ver que consigue tu espía:
•1: tu espía no es muy bueno y es capturado o asesinado por el enemigo. Tu espía cuenta como una baja y otorga puntos de victoria.
•2: tu espía consigue infiltrarse en las filas enemigas sin ser visto... Y nada más. Aumenta en uno el tamaño de una unidad enemiga sin decir porqué, y cuando quieras, si superas un chequeo de liderazgo con L5, resuelve los ataques de esa figuras contra la unidad y retírala como baja. Ten cuidado, ya que si tu espía no encuentra el momento apropiado para atacar (superando su chequeo de liderazgo) te tendrá que atacar a ti. Además el tipo de unidad en la que se introduzca el espía debe ser la misma que la que más haya en tu ejército.
•3: el espía consigue algo de información enemiga y te la manda. Tu eliges el orden de despliegue de los exploradores y cualquier explorador enemigo no puede desplegar a menos de 18UM de tus unidades.
•4: el espía sabotea las máquinas de guerra enemigas. Todas las unidades de tipo máquina de guerra que puedan sacar resultado de problemas en un dado de artillería deberán repetir el dado cada vez que no lo saquen. Si la máquina de guerra sufre problemas y sobrevive, no sufrirá más este penalizador ni el resto de máquinas de guerra a 6UM, ya que al reparar su máquina, la dotación se da cuenta de que ha sido saboteada y avisa a sus compañeros cercanos.
•5: el espía informa de la posición actual del enemigo. Elige quien desplegará primero, además, todos las unidades con la regla especial vanguardia dejarán de tenerla.
•6: el espía consigue todo tipo de datos sobre el enemigo, e intenta entregarlos... Si superas un chequeo de iniciativa con iniciativa 4, eliges quien tendrá el primer turno, quien desplegará primero, por que lado del tablero entrarán los acechantes enemigos y los exploradores enemigos no podrán desplegar en tu zona de despliegue. Si fallas el chequeo, 1d3 de tus unidades conseguirán la regla especial Vanguardia.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Azor-Khan


Hola arrinconados! Siento no haber podido colgar nada esta semana, pero es que he estado muy ocupado! Así que os dejo mi último proyecto, el príncipe Azor-Khan del clan Barbahierro, portador de la Corona Némesis!

La figura está hecha con el Señor de los Enanos con porteadores de escudo de GW.

A este porteador le llamo Moh Khoberde...

... Y este es Barvarro Jha.

El estandarte con la heráldica de mi ciudad enana, Karaz-Kadrim.

La Corona Némesis tiene una mirada maligna que, curiosamente, recuerda a la de un horror rosa... Le hice reglas en ésta entrada.

Para darle más movimiento a la figura le hice una capa con masilla, sobre la que he pintado una runa de la salvaguarda.

Ambos portadores llevan un martillo, para que queden bien con una unidad de martilladore

Su martillo, el Dragonender (el Acabadragones).